Как создать текстурный атлас при наличии высокополигональной модели?
21.11.2023
При наличии высокополигональной модели наиболее быстро текстурировать низкополигональную модель можно двумя способами. Первый — воспользоваться запеканием (bake/render to texture) – перенос (проецирование) изображения с высокополигональной на низкополигональную модель. Для этого, предварительно, придётся раскидать все заполненные UV плитки высокополигональной модели по разным материалам: на каждый материал своя текстура. Второй вариант – использовать готовые рендеры, и из них собрать текстурный атлас (уложить рендеры по фасадам на одну текстуру в графическом редакторе), и уже это изображение использовать как основу. Предварительно нужно убрать все размерные выноски и линии.